Emrys Gen

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Heda


Entstehung: 

Durch einen Zufall entstand das Emrys Gen. Taini war die erste Trägerin dieses Gens und somit unsterblich. Zusätzlich zu ihrem übernatürlichen Wesen, trug sie das Mutierte Gen, welches auch Phoenix-Gen genannt wird. Mit ihrer Macht beeindruckte sie alle Lebewesen auf der Erde und verschaffte sich den nötigen Respekt um sie auf den Richtigen Weg zu bringen. Sie sorgte für den Frieden und eine Einheit der neun Clans. 

Auch sie litt unter den Menschen, ließ aber nicht zu das man sie ausrottet. 

Über ein Jahrhundert lang lebte sie in Arkadia und Regierte Elysium, jedoch wurde sie es müde und vermisste ihren gefallenen Partner immer mehr. Durch einen Unfall verstarb ihr treuer Freund aus dem Bemossed Clan. Vor Trauer gab sie ihr Leben für ihn hoffte auf die Vergebung ihrer Kinder. So verließ Taini die Welt der lebenden und behütet sie nun aus weiter ferne. 


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Wesen:

Merkmale: 

-       Können Flammende Augen haben

-       Goldrotes Blut

 

 

Fähigkeiten:

-       Die Tränenflüssigkeit heilt jede Krankheit und Wunde

-       Ihr Blut verlangsamt die Alterung 

-       Verwandlung in ihr brennendes Seelentier

-       können Feuerbändigen

-       Teleportation im Feuer

-       Unsterblich (Widergeburt im Feuer)

-       Suchen sich ein Alter aus und altern ab da nicht mehr

-       eine Zusatzfähigkeit nach Wahl

 

Schwächen: 

-       Sind wehrlos wenn sie runtergekühlt werden

-       Eiswasser verätzt ihre Haut

-       Sterben nur durch die eigene Entscheidung, wenn sie jemand widerauferstehen lassen

 

Allgemein:

Die zwei Erben des Emrys Gen leben heute in der Hauptstadt Arkadia. Ihre Aufgabe ist es den Frieden in Elysium zu wahren und dieses zu regieren. Diese Bürde liegt auf ihren Schultern und es macht es nicht leichter, dass ihr Wesen so begehret und selten ist. Jedoch schlagen sie sich bisher ganz gut und in Elysium herrscht Frieden und Zufriedenheit.

Arkadia selbst ist eine riesige Stadt, in der die Überlebenden Wesen alle nebeneinander Leben und ihren Alltag verbringen. Clantreffen und Verhandlungen sind genau wie das Spaßhaben auf dem Alltags Plan. Es bildet das Zentrum und hat seine Tore für jeden offen.